Se busca prohibir la venta de videojuegos a menores en México
El Presidente AMLO y el Poder Legislativo impulsan siete reformas para tipificar la venta de videojuegos violentos a menores de edad.
“Videojuegos de Nintendo se han usado para secuestrar”: AMLO
La industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente y la pandemia ha impulsado al sector ha alcanzar niveles récord de ingresos y valoraciones. Según newzoo.com, en 2012, los videojuegos tuvieron ingresos que oscilaban cerca de los 70 mil millones de dólares, cifra que en su momento representó una valoración récord, sin embargo, para 2020 el […]
Netflix incursiona en los videojuegos con sus primeras 5 ofertas
El confinamiento por la epidemia COVID disparó el consumo de videojuegos que alcanzó un nivel de ventas récord, según datos de Global X, el gasto de los consumidores de este sector de entretenimiento incrementó un 65 por ciento en comparación con 2019. Y es en esta tendencia en donde Netflix encontró su nuevo nicho de […]
Cambian nombre de “Tortugas Ninja” por “Tortugas Héroes”, ¿una más de la generación de cristal?
En los últimos 8 años, la industria de los videojuegos ha tenido una evolución sin precedentes, derivada de distintas variables sociales y económicas, incluida la pandemia de Covid 19, la industria ha alcanzado niveles récord de ingresos y valoraciones. Newzoo.com tiene registro de que en 2012, la industria del videojuego tuvo ingresos de alrededor de […]
De esta manera puedes equipar tu habitación como el mejor gamer y Misik te ayuda
La industria de los videojuegos se vio llena de nuevos jugadores durante la pandemia, mientras que los habituales incrementaron su interés y gasto en este tipo de plataformas. Con este contexto de antesala, cobran mayor relevancia los datos publicados por SuperData Research publica cada año su informe anual sobre los ingresos generados por la industria […]
5 estrategias efectivas de marketing de videojuegos
La pandemia de Covid 19 disparó el consumo de los videojuegos, industria que tuvo en 2020 un crecimiento del 20 por ciento con respecto al año anterior, generando ingresos de 174’9 mil millones de dólares en ventas de hardware y software a nivel mundial, lo que representa una facturación mayor que el cine y el […]