¿Cuándo va a salir el videojuego de La Casa de Papel de Netflix?
La serie española es, al día de hoy, una de las más reproducidas en la plataforma de streaming, con más de 100 millones de visualizaciones.
¡Directo en la nostalgia! Regresa la legendaria consola en la versión Atari 2600+
Si no eres de la generación que pasó su infancia jugando en Atari, aquí te damos contexto: La consola de videojuegos Atari, fue lanzada en 1977 por el fabricante de juegos norteamericano Atari, Inc. Utilizando un sistema basado en cartuchos que permitía a los usuarios jugar una variedad de videojuegos, la consola Atari marcó el […]
PlayStation 5 supera los 40 millones en ventas
La industria mundial de los videojuegos es un negocio de miles de millones de dólares y lo ha sido durante muchos años. Solo en 2022, los ingresos del mercado mundial del gaming se estimaron en casi 347 mil millones de dólares. Y es que esta industria se mantiene en constante evolución y los avances tecnológicos […]
Xbox lanza tienda de videojuegos digitales en Amazon
Si eres gamer esto seguro te interesa, Amazon ha dado un paso más en el mundo del gaming y ahora se pronuncia como un distribuidor de videojuegos digitales, por el momento solo están disponibles para PC y Xbox, pero quién sabe… igual y en un futuro las demás compañías se animen a vender a través de […]
¿Por qué hay que ponerle detallada atención a gamers y en general a la industria de los videojuegos?
Con la evolución de la era digital, la industria de los videojuegos parecen casi cosa del pasado a lado de la reciente creación del Metaverso. Sin embargo, las personas que se divierten jugando videojuegos, o gamers, son las que se adaptarán más fácil y rápido a esta nueva era phygital. No obstante, la industria del […]
Los gamers están dispuestos a ver tus anuncios, ¡dales algo de su interés!
La industria de los videojuegos ha ido creciendo fuertemente en todo el mundo y México no es la excepción, pues un 74% de los adultos mexicanos pasan tiempo jugando en sus dispositivos móviles. Esto ha hecho que, de forma global, los juegos ya no sean un medio de consumo esporádico y ahora tenga una comunidad […]