5 tendencias que transformarán el consumo de entretenimiento
El consumo de contenidos relacionados a entretenimiento se ha modificado de una manera drástica en los últimos años, sin embargo, estamos aún lejos de llegar a la cima de las transformaciones que han marcado hoy por hoy la manera en la que accedemos a contenidos y la configuración actual del mercado así como de las marcas dominantes en él.
Marketing interactivo: Kellogg’s crea instalación de arte en vivo usando cereal durante la Comic-Con
Kellogg de la querían para promover su nuevo cereal Krave mediante la asociación con Edelman y dibujante de cómics Francis Manapul hacer instalaciones de arte en vivo. Manapul creó varias pinturas en cereales para la visualización durante la Comic Con.
¿Qué marcas han aprovechado la euforia de Pokémon Go?
Como era de esperarse, varias marcas han aprovechado la emoción que causó, y que continúa causando, Pokémon Go. De acuerdo con Statista, las ventas de Nintendo se duplicaron con el lanzamiento de este juego.
La absurda existencia de #PokémonGo
Amigos, desde hace varias semanas he estado pensando en escribir algo positivo sobre el juego de “realidad aumentada” llamado #PokémonGo, pero por más que pensé y pensé en las bondades que este producto pudiera tener, pues no pude encontrarle ninguna virtud o utilidad al mismo, más allá del epítome del absurdo y de los millones de dólares que generará en montones de productos igual de intrascendentes.
¿Por qué los gamers mexicanos no deben descargar Pokémon Go?
Pokémon Go es un juego desarrollado por Niantic Inc. Entre sus aportes a la comunidad de los gamers y el diferenciador con otras aplicaciones y juegos móviles está la realidad aumentada.
¿Por qué Nintendo lanzó Pokémon Go al mercado?
De acuerdo con Statista, las ventas de Nintendo no han bajado desde 2009, menos ahora con el lanzamiento de su primer juego para Android y sistemas iOS, nos referimos al Pokémon Go,