Juan Andres Martinez, Gerente de Level Up Hispanoamérica, reveló en entrevista que a su juicio las estrategias below the line son muy efectivas para promocionar el lanzamiento de un videojuego. Sin embargo, hay una que es infalible.
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“Los E-sports a través de ligas online y eventos presenciales son cruciales, pues consideramos es una excelente manera para conectarnos con las comunidades; toda la retroalimentación que nos dan los jugadores es clave para nuestro éxito”.
De acuerdo con el vocero, cuando se realizan eventos de lanzamiento de juegos, lo hacen para la prensa de los principales países que manejan y siempre tratan de que la invitación se entregue a manera de activación, por ejemplo que sea un Cosplay del juego quien la entregue personalmente al periodista.
“En el caso de Smite, el evento de lanzamiento también fue diferente porque hicimos un showmatch con equipos de la comunidad, casteado también por personas de la comunidad en cada país y con transmisión en vivo vía Twitch”.
En cuanto los torneos realizados por la marca, si bien tienen un gran porcentaje que es online, las semifinales y finales las realizan en eventos presenciales como fue la Final Latinoamericana Smite en Buenos Aires, Argentina el año pasado.
“En los eventos de la industria en los que participamos, también hacemos activaciones con cosplays, y generando interacción y experiencias con los juegos. Este año queremos acercarnos a las universidades y hacer activaciones con los estudiantes, nuestro principal target y a través de nuestra experiencia incentivar el desarrollo de la tecnología en México”.
De acuerdo la consultora DFC Intelligence, para el 2015, el mercado de videojuegos para PC superará al de consolas y los MOBA seguirán siendo la categoría de juegos más apetecida. Como tendencia seguiremos viendo un crecimiento constante en el número de gamers que utilizan la PC como plataforma debido a la creciente oferta de videojuegos en la modalidad free to play.
Los videojuegos a través de plataformas móviles también consideramos son una tendencia y no descartamos incursionar en este campo más adelante. Según New Zoo, Tech Cocktail y Business of Games, se estima que la tasa de crecimiento anual de juegos móviles en la región será alrededor de un 50%, una de las mas altas.
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