Meta lanza billboard hiperrealista para desviar la atención de su ola de despidos

Meta Billboard
  • Los billboards se han utilizado mucho como herramienta de promoción durante muchos años. Son altamente eficientes en la creación de brand awareness y suele tener un mayor alcance para consumidores de todo estilo de vida en diferentes lugares.
  • Un billboard digital 3D es una de las tecnologías de vallas publicitarias más recientes y de tendencia que utilizan las empresas para obtener mayores beneficios.

Los DOOH (Digital Out Of Home) son una combinación de keyboards convencionales y tecnología 3D en la que se utiliza tecnología digital para producir imágenes tridimensionales. Y un billboard 3D es la técnica que ha utilizado la compañía de Mark Zuckerberg para, a través de una campaña navideña, promocionar Meta Quest 2, el casco de realidad virtual (VR) desarrollado por Meta Platforms.

La campaña de los últimos auriculares llega en un momento crítico para Meta. Apenas unas semanas antes su lanzamiento, se vio obligado a ejecutar una ola de despidos masivos mientras luchaba por equilibrar su inversión en realidad virtual con las expectativas de retorno de los inversores. El objetivo de esta campaña es cambiar significativamente el dial de las ventas.

El proyecto “Wish For Extraordinary” incluye la activación del billboard 3D, así como tomas de control de las escaleras mecánicas de Waterloo iMax, Oxford Street y TFL London Underground. Al transformar digitalmente el edificio, la Meta tiene como objetivo resaltar que puedes jugar e interactuar con personas de todo el mundo y transportarte a cualquier parte del universo.

Además, Chelsey Susan Kantor, Directora de Marmms en Meta Quest, externó: “Pedir un Meta Quest 2 no es solo desenvolver una pieza de tecnología, es desenvolver tus deseos más extraordinarios. Con esta campaña, queríamos capturar la alegría de tener grandes y extraordinarios deseos y hacerlos realidad con Quest 2. Ya sea vestirte y surcar los cielos como tu superhéroe favorito o simplemente pasar la tarde en la Estación Espacial Internacional, todo es posible con la realidad virtual”.

 

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