La industria de cannabis se fortalece en metaverso

Cannabis Metaverso
  • Se espera que las ventas legales de cannabis superen los $50 mil millones para 2025 (GrowerIQ).
  • El mercado global de metaverso podría superar los $5 billones de dólares para 2030 (McKinsey).

Cada vez son más los empresarios que apuestan por el futuro de las industrias del metaverso y el cannabis. En la última década, los avances en la legislación gubernamental han llevado a la legalización o despenalización del cannabis en varios países, lo que permite a los usuarios apreciar plenamente el psicotrópico tanto en entornos recreativos como medicinales.

Si bien el cannabis sigue clasificado como una droga en distintas partes del mundo, décadas de protestas, investigación científica y cabildeo político han reducido significativamente su estigma y han abierto el mercado del cannabis para los esfuerzos de comercialización.

Tecnológicamente, el surgimiento del metaverso revitalizó el impacto de tener una presencia virtual. Internet y las redes sociales introdujeron el concepto de un “yo virtual” y, con él, facilitaron una forma de comunicación e interacción sin precedentes. El metaverso está ampliando esta capacidad a través de la creación de avatares virtuales que se mueven a través de entornos virtuales creados para su exploración y participación.

Entre estas dos tendencias se encuentran los emprendedores que han imaginado una unión entre el cannabis y la tecnología. En esta visión, los avatares virtuales recorren los mundos del metaverso socializando con amigos, adquiriendo productos de cannabis, asistiendo a clubes de comedia virtuales y comprando bienes y servicios.

Esta integración apunta a que podría ser el futuro del cannabis, y al igual que el expresidente de México, Vicente Fox. y su negocio de cannabis, hay más empresarios que apuestan por ella, pero ahora en el metaverso.

 

Cannabis en el metaverso

El cannabis y el metaverso se encuentran entre las industrias de más rápido crecimiento en el mundo. Según GrowerIQ, se espera que las ventas legales de cannabis superen los $50 mil millones para 2025, mientras que un informe de McKinsey muestra que el mercado global de metaverso podría superar los $5 billones para 2030.

Aunque cada industria conlleva un riesgo implícito debido a las regulaciones cambiantes y la aceptación en un escenario mundial, el potencial de ganancias ha atraído a muchos operadores al campo para innovar en Web3. Sin embargo, es cierto que estas primeras iteraciones en el espacio del metaverso han estado lejos de ser óptimas.

Las integraciones sensoriales en muchos metaversos siguen siendo muy limitadas, por lo que esto reduce la efectividad de las experiencias inmersivas previstas. Dadas estas restricciones regulatorias y tecnológicas, las primeras inquietudes que se acercan a la unión de los mercados del metaverso y el cannabis no son sorprendentes.

Ingresar a estos mercados en este momento de desarrollo del metaverso per se es un negocio arriesgado, pero el éxito podría resultar en una marca con impacto mundial. En este sentido ya están emergiendo marcas de cannabis que quieren gobernar en el metaverso. Tal es el caso de Cannaland, la primera plataforma de metaverso creada exclusivamente para la comunidad cannábica mundial.

Dirigido tanto a los mercados de empresa a empresa (B2B) como de empresa a consumidor (B2C), Cannaland es un proyecto de metaverso destinado a crear un entorno de marketplace para vendedores de cannabis, clientes, anunciantes y defensores para formar la mayor comunidad cannábica integral del mundo.

Construido sobre su propia cadena de bloques con el token $CNLT en su núcleo, Cannaland está diseñado con la infraestructura necesaria para mantener un entorno de eCommerce virtual. Aquí, la verdadera visión del metaverso cobra vida: los consumidores usan avatares personalizados para explorar cientos de tiendas minoristas, comunicarse con los empleados, elegir marcas y comprar productos donde esté permitido, participar en eventos del metaverso y crear una comunidad cannábica.

 

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